遠方範囲攻撃の真価と独特の使いどころ
遠方範囲攻撃を持つことが、このキャラの最大の特徴の一つ。
射程450から800とかなり奥まで攻撃が届くため、後方から安全に敵を削れる点が非常に優秀。
動きを遅くする効果も100%の確率という高信頼性で、敵の前線への圧力を減らすのに役立つ。
特に浮いている敵にはめっぽう強く、攻撃力だけでなく妨害面でも大きく貢献する。
しかし、近距離攻撃ができないうえに移動速度が速いので、前線が急に空いたときに敵に突っ込んでしまうリスクがある。
この点がために単純な壁役やカウンター型ほど安定しない印象を与えがちだが、配置や支援を工夫すればしっかり活かせる。
にゃんこ砲の種類にも注意したい。
不用意にどの砲でも使うと、強制的に突っ込んでしまいやすいので、スロウ砲やかみなり砲などの敵進軍を抑えやすいにゃんこ砲を選択するのが賢明。
第3形態の攻撃的進化とバランス調整
ver.14.1.1で実装された第三形態ではゾンビ超ダメージ・ゾンビキラー、および古代の呪い無効能力が追加され、よりアグレッシブな性能に。
攻撃力は大幅にアップし、浮きやゾンビ、古代種に効果抜群の一撃力を誇る。
Lv50以上になると20万のダメージを浮き&ゾンビに与えられるほか、古代種に対しても15万ダメージを叩きだせるなど、特定の敵相手にはまさに無双。
ただし、体力はむしろ低下気味。
「めっぽう強い」耐性を失い、浮きに対する実質的な耐久力は半減しているが、
遠方からの攻撃で被弾は少ないため慎重な運用で十分カバー可能と考える。
表で第一~第三形態の主な性能差をまとめた。
| 形態 | 主な特徴 | 攻撃力 | 特殊能力 | 耐久性 |
|---|---|---|---|---|
| 第1・第2形態 | 浮いてる敵にめっぽう強い・鈍足効果・遠方範囲攻撃 | 中~高 | 動きを遅くする | 高(めっぽう強い) |
| 第3形態 | ゾンビ・浮き・古代種に超ダメージ・ゾンビキラー・古代の呪い無効 | 非常に高 | 超ダメージ・ゾンビキラー・鈍足 | やや低下(めっぽう強いなし) |
意外な使い方――城破壊のトドメ役とネコ道場での活躍
敵城破壊のトドメ役としても優秀な点は見逃せない。
呪術師デスピエロで敵城の体力をわずかに削った後、瞬時に駆けつけて長射程遠方範囲攻撃でトドメを刺す使い方が確立されている。
この方法は、ボスが出現して味方が衝撃波で吹き飛ばされる間に間隙を突く戦術で、
雑念なく瞬間火力を奮えるまどかの機動力がなければ成り立ちにくい。
天誅ハヤブサも似た役割を果たすが、射程の長さで差別化可能。
また、ネコ道場では遠方範囲攻撃の強さが際立つ。
浮き敵への耐性や遠距離攻撃速度の速さが、多くの波を一掃しやすく、黒キャスリィやダークダルターニャとは異なる面白みを持つキャラクター。
木人城の攻撃を受けない点も高ポイントで、ここでの編成候補として強く推せる。
長所を活かすための注意点と相性の良い相棒
前に出すぎて敵に掴まる危険性を抑えるため、壁役はしっかり準備したい。
ガイアのように壁を厚くすることでまどかの活躍機会は圧倒的に増える。
ギガガガステージのように速攻が求められる場面では、狂乱ゴムやカンカンなど、お膳立てが重要。
先行して壁を置いておかないと、速すぎる移動速度が逆に仇となりやすい。
まどかの速さってクセになる。攻撃の繋ぎとしてハデス外しても大丈夫な場面が増えたの最高。
第三形態の育成、絶対後悔しないと思う!
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以上のように、鹿目まどかは単なる「強キャラ」以上の可能性を秘める存在。
移動速度を欠点と捉えがちだが、これを逆手に取った運用もでき、場面に合わせて役割を変えられる柔軟性が魅力。
組み合わせや砲の種類を工夫しながら、自分だけの最適解を探す楽しさがあるキャラクターと言える。
ぜひ試してみてほしい。
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