複数回答可
ふわふわとした日本の妖怪「輪入道」のように浮遊する常設レアキャラクター。
エイリアンに超ダメージを与えるという特性を持つ。
第1形態・第2形態
ネコUFOのようなステータスで、レアキャラとしては珍しい範囲攻撃を持っています。
この特性のため、未来編では火力要員……なのだが、射程170はネコノトリと同じでかなり短い。
さらに攻撃モーションがかなり長いため、攻撃する前に被弾してしまうことが多い。
生産性も悪いので、使いにくいキャラクターである。
第三形態
Ver.5.2で第3形態が実装された。見た目がかっこよくなり、攻撃力、射程、生産性が向上している。
射程は170から200に伸び、生産時間は第2形態の半分以下(11.53秒→4.86秒)に短縮された。ステータスは狂乱のネコUFOに近くなった。
範囲攻撃でありながら攻撃力がさらに上がり、Lv.30で対宇宙人DPSが宝具込みで12,600になる。
射程勝ちのエイリアンに対しては、他の量産型キャラクターの追随を許さない破壊力を誇る。
特に厄介なスターペンやミニスターサイクロンに対しては、EXやレアリティ制限のステージでなくとも最適解となり得る。
しかし、体力の低さと攻撃の発生が遅いため、単体攻撃でない限り射程で劣る相手には非常に使いにくい。
また、仮想敵である短距離型宇宙人は、未来編のサイバーXやイノヴァルカン、宇宙編のスターペンやミニスターサイクロンなど、高い火力と突破力を持っている。
短距離タイプのエイリアンに対しても、他の壁役や妨害キャラによってある程度抑えられなければ、攻撃する前に被弾して昇天してしまう。
範囲攻撃と超ダメージによる圧倒的な殲滅力は確かなものなので、敵をよく選び、他のにゃんこ達で守るべきだろう。
ちなみに、ハサミーマンより射程が有利とはいえ、その差はわずか1なので、移動速度の関係で基本的には殴り合いとなる。
また、前述の通り体力が少なく攻撃発生も遅いため、倍率にもよるが大抵は負ける。 シザーズマンにはあまり有効ではない。
インスティンクト(本能)
最大の特徴は、コストの割引です。
最大で300円の割引となるため、ほぼ2体分のコストで3体生産できることになる。
期待される役割を考えると、攻撃力アップも逆に強力。
元々射程を失うシーンでは使いにくいので、攻撃力ダウン耐性や体力アップの優先度は低めです。
厄介なのは、ふっとばし効果の獲得。
このキャラの仮想敵である近距離の相手には有効だが、火力の集中が難しくなってしまう。
また、大狂乱の天空ネコ(敵)ステージのように、突出したイノヴァルカンなどの敵をなるべく追い込まずに倒したい場面では裏目に出てしまう。
どうしてもふっとばしを使いたいなら、ちびムキアシネコに任せた方が賢明だろう。
ネコクールの本能解放詳細
本能 | お勧め度/詳細 | 備考 |
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お勧め度:![]() ふっとばす40% |
40%の確率で発動するふっとばすの能力を解放することができる。この能力を解放することで、イノヴァルカンを押し込み、不利になるなど賛否両論あるが、実際に運用してみると、役に立つ場面が多いように感じる。突破力のあるグレゴリー将軍やスターペンが混在するステージにおいては、地味にふっとばしの妨害が混ざると、敵の戦力を分断して相手にしやすかったりする。発動率も高い為、個人的にはお勧めの本能。 |
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お勧め度:![]() 攻撃力ダウン耐性(時間減少70% |
恐らくデカメガネルを想定した本能(よっちゃんではうまく活かせない)。デカメガネルは、25%の確率で攻撃力を20%まで低下させる妨害を持つが、わずかに射程負けしているネコクールでも、攻撃力ダウン耐性をつければ、十分に復帰し対応することができる。ないとは思うが、デカメガネルの処理が厄介であればNPを消費してみるのもあり。 |
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お勧め度:![]() 基本体力アップ20% |
あまり恩恵は得らない本能解放。ネコクールは、攻撃の発生が緩やかで、射程勝ちしていないと実力を発揮しにくいため、差し込まれる場面では投入をお勧めできない。そういう意味では、体力が20%上昇しても戦力的には大きな違いはない。 |
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お勧め度:![]() 基本攻撃力アップ20% |
ネコクールを頻繁に重宝する人であれば投入するのもあり。とにかく火力を強化して、宇宙編を攻略したい場合はありかもしれない。 |
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生お勧め度:![]() 産コスト割引300円 |
地味にありがたいのが、生産コスト割引の本能。300円安くなるため、コストが750円まで削減できる。若干割高感があったコストも、750円であれば少し楽になる。300円の差は地味に恩恵が大きく、解放してみるとその有難さを実感することができる。 |
にゃんこ大戦争大喜利(全20種類)


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