ネコ魔女/ネコマージョ/ネコビマージョ

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【みんなの投票】ネコ魔女、ネコマージョ、ネコビマージョの評価は?

【みんなの投票】ネコビマージョの本能解放おすすめは
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複数回答可

赤い敵に対する常設レアキャラの1人。
赤い敵の動きを鈍らせる効果がある。

第1形態から第3形態まで魔女としての立ち位置をキープ。
形態変化で外見や職業が大きく変わりがちなにゃんこ界では珍しいケース。

第1形態・第2形態

ステータスは同じく「スロウ」の効果を持つねこ僧侶とほぼ同じだが、攻撃回数と攻撃発生率で劣る。
しかし、赤い敵への妨害能力は十分であり、効果時間もねこ僧侶より長い。
赤羅我王やイノシャシに有効。赤い敵であるレッドサイクロン戦でも頼りになる。

第三形態

威力、範囲、効果時間がアップ。

「動きを遅くする」妨害の効果時間が延長され、前述のイノシシなどを安定的に封じ込めることが可能になった。
また、射程が伸びたことで、赤井ブン太郎などの強敵にも対応できるようになった点も多い位。複数の赤い敵を妨害し続けることで、長時間の足止めが可能です。

しかし、手軽に赤い敵を妨害したいのであれば、範囲攻撃の上に100%の確率で赤い敵を止めることができる激レアの「ねこアップル」がいるため、存在はかすみやすい。
なお、ステータスや能力が同等だったネコ僧侶は、第3形態で範囲攻撃を覚えたが、こちらは残念ながら単体攻撃のままである。
有効な赤い敵の多くは、浮遊する敵の属性も兼ねているためネコ法師に取られがちだが、冠4で使える対イノシャシ・一角くんなので、彼らに対してはこれまで通り強力な存在となるはずだ。

インスティンクト(本能)

このキャラを活躍させたいなら、動きが鈍くなる時間延長を解放させるのがおすすめ。サバイバル(生き残り強化)や基礎体力アップも、持っていれば保険になる。この3つの本能はねこ法師と同じ効果で、消費NPも同じ。

ゾンビに対して能力対象が追加されているが、単体攻撃であることに変わりはなく、残念ながら射程では墓手太郎に軍配が上がる。
なお、ゾンビキラーのアビリティはない点は要注意で、主に妨害役と考えるのが妥当。
その場合、同じくゾンビ対策の追加アビリティと単体攻撃、スロウ効果を持つ「デビルサイキックネコ」との二択または、併用ということになる。
純粋な対ゾンビ能力で比較すると、デビルサイキックネコの方が射程や干渉確率に優れ、本能で攻撃力低下を覚えることもできる。
一方、こちらは攻撃発生と妨害時間に優れ、再生産時間も半分以下なので、資金が余るステージでフル生産すれば妨害能力に優れる。とはいえ、ゾンビステージで財布に余裕があることはあまりない。

元々のDPSが低すぎる上にゾンビキラーもないので、攻撃力アップを生産する必要はほぼないと判断してOK。

レアキャラ一覧

ネコビマージョの本能解放詳細

本能 お勧め度/詳細 備考
ネコビマージョ1動きを遅くする

動きを遅くする

お勧め度:
動きを遅くする時間が増加(未強化時は150F)。 最大で+1秒(30F)増加。
妨害時間が最大で1秒追加。攻撃頻度が2秒未満のネコビマージョにおいて、秒数の追加は相性良好。しかしながら、元々の妨害時間が5秒と優秀なため本能を解放しても大きな変化は感じないかもしれない。
ネコビマージョ2生き残る

生き残る

お勧め度:
一度だけ生き残る能力を解放。最大で50%まで確率アップ
妨害キャラとしては有り難い、生き残る効果が付加。50%の確率で生き残るため、量産して前線で数を溜めていた場合、攻められても複数体が生存して粘ることが可能。しかしながら、この本能解放で大きく戦力が変わるわけではないため優先順位は低い。
ネコビマージョ3属性ゾンビ

属性 ゾンビ

お勧め度:
効果のターゲットにゾンビ属性の敵を追加
ターゲットにゾンビ属性を追加。攻撃頻度の早さを活かして、前線に詰め寄ってくるゾンビの足止めをすることができる。同じような本能が解放されるキャラとして、デビルサイキックネコがおり、あちらの方が攻撃頻度は遅いが、射程が長いため妨害キャラとしては優秀。デビルサイキックねこの補佐という形であれば、かなり強力な妨害タッグが完成する。このキャラの真価はそこにある。
ネコビマージョ4基本体力アップ

基本体力アップ

お勧め度:
基本体力が最大20%アップする
元々体力は高い方ではないため、強化しても大きな変化はない。優先順位は低い。
ネコビマージョ5基本攻撃力アップ

基本攻撃力アップ

お勧め度:
基本攻撃力が最大20%アップする
攻撃力に関しては、本当にわずかしかなく、体力以上に強化する価値がない。NPポイントが1万あっても投与しないかもしれない。
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にゃんこ大戦争大喜利(全20種類)

「タイトル:ステルスにゃんこ」


※画面を『更新』で大喜利が変わる



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