ネコシュバリエ/ネコベルセルク/ネコパラディン

  超激ダイナマイツ



【みんなの投票】ネコパラディンの本能解放でお勧めは
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【みんなの投票】ネコシュバリエの評価は?

ガチャ「超激ダイナマイツ」の超激レアの一体で、鎧を身にまとい、呪われた剣を振り回す。攻撃力は高くないが、高確率でクリティカル攻撃を繰り出すことができる。
ちなみに、ファミ通のマスコットキャラクター “ネッキー “をモチーフにしたデザインとなっている。

第1形態と第2形態

第1形態と第2形態は、20%の確率でクリティカル攻撃を繰り出すことができる。
ただし、単体攻撃なので使い道はほとんどない。

第2形態に進化後は、40%の確率で範囲攻撃となり、メタル系の敵に使いやすくなる。

Lv.30でクリティカル発生時のダメージが10,200になり、メタルカバちゃんを一撃で仕留めることができるようになる。
メタルわんこなどしか登場しない序盤で使うにはオーバーキルな火力だが、コストはそれほど高くなく、キャラ説明にもあるように優秀なメタルキラーである。

ただし、クリティカルが出るまでは目の前のメタルに押されっぱなしになる。
超激レアとしてはコスト・再生産ともに軽いが、射程が短い割に体力がないので、ネコ蕎麦屋などで前線を守り、攻撃の機会を増やすことが肝要。

第三形態

武器が聖槍に変更され、体力・射程・攻撃力がアップしている。また、クリティカル率が50%に上昇し、吹き飛ばし無効化機能が追加された。
元々イベントステージ以外のメタル系の敵に対して射程が優れていたが、さらに射程が伸びたため、初動が早くなった。

コストや再生産は変わらず、メタルステージ以外では出番がないが、対メタル敵としての安定感は増した。

ふっとばし無効が追加されたのも、体力・KBともに低いこのキャラにとってはデメリットになる。
メタルカバちゃんの攻撃をKBなしで対処しやすくなったが、この能力により、前線に残って倒されやすくなったともいえる。

インスティンクト(本能)

ver10.4.0でリリースされた。

超激レアにしてはステータスがかなり低いため、基礎体力・攻撃力の上昇幅はあまり大きくはない。
しかし、基礎攻撃力の上昇はメタル系の敵を倒すのに必要なヒット数を減らすことができるため有用である。
この本能のLv.1のみをLv.50で解放することで、クリティカルヒット時に真・伝説と絶デブウの倍率300%のメタルゴマ様をKBさせることが可能に。
基礎体力アップももちろん、クリティカルの試行回数を増やせることを考えれば有用といえる。

動きを止める能力は30%の確率なので、期待値は16.7秒に1回程度。効果時間は長くても2秒程度なので、NP効率はあまり良くない。
単体では微妙だが、「65%の確率でクリティカルorストップが発動する」と捉えれば、対メタル敵としての役割が強化されることになると捉えることおmできる。

移動速度低下無効はメタルに相当するものがなく、低速妨害の敵+メタルが出現するステージが少ないため優先度は高くない。

また、聖槍の力なのか、ゾンビキラーの能力を獲得している。
絶デブウ、風雲にゃんこ塔38階、古代マタタビなど、メタル系の敵とゾンビが混在するステージでは、仮死状態で残るゾンビの数を減らしつつ、メタル系の敵に対抗することができます。
ただし、攻撃力が低いため、このキャラクター自身がゾンビキラーで次々とゾンビを倒していくことは期待できない。
大小様々な対ゾンビキャラがいる中で、対メタルキャラと組み合わせることでより効果を発揮するため、優先度は高くない。

【みんなの投票】超激ダイナマイツで一番の当たりキャラは

ダントツの一番人気は「鬼にゃんま」
2位の「ラスヴォース」に圧倒的な大差を付ける結果となっているにゃ。
3位以降は、ほぼ横ばい状態。超撃ダイナマイツは個性が光るキャラが多く、その他のキャラも持っていることで戦術が広がるキャラばかり。
その中でも、本能解放した「鬼にゃんま」は他のキャラでは出来ないあらゆる戦術が広がるにゃ。持っているとにゃんこ大戦争のおもしろさも倍増。積極的に狙うものもありにゃ。

超激ダイナマイツ



にゃんこ大戦争大喜利(全20種類)

「タイトル:ランダムアイテムにゃんこ」


※画面を『更新』で大喜利が変わる



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