【みんなの投票】ビックリマンガチャで一番の当たりキャラは
懐かしの駄菓子「ビックリマン」がにゃんこ大戦争のコラボガチャに登場。
スーパーゼウスは、超激レアの一体。
全属性に打たれ強い能力を持ち、、100%の確率で攻撃力を下げるという確定妨害を持っています。
また、敵からの吹き飛ばし、減速、停止、攻撃力低下などの各種妨害も無効化する。
なお、コストや再生時間は『にゃんこ大戦争』のゼウスとまったく同じです。
強力な打撃力に加え、敵の攻撃を下げるという自身の能力でかなり硬く、DPSは5000を超える。
汎用性が高く、教授など射程で劣る相手以外ならほぼどんな状況でも使える。
また、各種お邪魔(妨害)無効を複数持っているため、ケロ助やヒカルがいるステージでも使いやすい。
ただし、汎用性という点では、白ミタマや太陽神アマテラスの特性に似た各属性の特化型には及ばず、レジェンドシリーズ中盤以降の単色ステージではやや力不足を感じるかもしれない。また、古代の呪いとは相性が良くないため要注意。
にゃんこ大戦争のゼウスとは対照的にKB数が5で、距離を詰められても生き残りやすいというメリットがある反面、射程を詰められた相手に攻撃を中断されやすいというデメリットもある。特に師匠やイルカ娘など、火力や攻撃回数に優れる無属性の敵には不利になる。
混合ステージや古代のマタタビステージなど、全属性への対応力が活かせる場面で使用するのが望ましい。
Ver.9.7で第3形態が実装された。
威力がアップし、妨害時間が3秒から4秒に長くなった。
無属性の敵にはまだ力不足だが、KB数はそのままに威力が20%アップしたため、より安定した戦いができるようになった。
攻撃力低下時間の延長も、地味ながら嬉しい強化点だ。
| スーパーSゼウス | |
|---|---|
| 体力 | 30,600 |
| 攻撃力 | 40,800 |
| KB | 5 |
| DPS | 5,121 |
| 移動速度 | 9 |
| 射程 | 425 |
| 攻撃頻度 | 7.97秒 |
| 攻撃発生 | 2.60秒 |
| 再生産 | 158.20秒 |
| コスト | 4,800 |
| 体力 (LV40) | 39600 |
| 攻撃力(LV40) | 52800 |
| 体力( LV50) | 48600 |
| 攻撃力 (LV50) | 64800 |
| 打たれ強い(LV50) | 243000 |
- 対 全敵(白 無 魔 使 除く) 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5)
- 対 全敵(白 無 魔 使 除く) 100%の確率で90~108F攻撃力50%に低下
- 無効(ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下)
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