
コニャンダムが光る役割と実戦での使いどころ
長射程を活かした妨害役としてのポジションが最大の魅力であるコニャンダム。
射程551という数値は無課金キャラの中でもトップクラスで、妨害と攻撃範囲の両立を目指したキャラデザインがうかがえます。
しかし実際、火力や体力は控えめで、攻撃力と妨害確率が中途半端だという意見も根強いです。
旧世代のキャラで新ギミックへの対応力が乏しいため、尖った性能を期待されづらいのも現状の評価が低い理由の一つ。
それでも無課金キャラの中で教授への対抗手段として唯一無二の存在である点は見逃せません。
取り巻きを倒して起点をつぶす教授相手に、コニャンダムならではの耐久性と射程で細かな妨害が可能です。
もちろん単体での起用は限られますが、ラスヴォースや殺意のネコとのコンボで研究力アップ【大】が発動するため、量産ユニットの強化にも一役買っています。
大型ユニットをあまり挿しづらい制限ステージでは、コンボ枠としてコニャンダムを選ぶことは非常に理にかなっていると感じます。
第3形態での進化がもたらす恩恵と実用上のポイント
第3形態への進化はコニャンダムの実力を最大化させる重要なステップです。
体力と攻撃力の向上に加え、攻撃頻度の増加と妨害発動率アップが功を奏し、DPSはほぼ2倍に跳ね上がります。
この強化により、ちび開眼や王冠4のような特殊制限ステージにおいて、現存する超射程キャラの中でも実用的な選択肢として確立されました。
とはいえ、長期戦になることが避けられず、火力がまだ物足りないため壁役の確保と火力キャラの併用が必須になる点は留意しておきたいです。
対して、同じ長射程のこぶへいとの射程差がわずか1というのは物足りず、王冠4でのこぶへい対策キャラとして積極的に推せないのが現状です。
ここはやや残念なポイントですが、妨害役としての役割が際立つ場面では問題ありません。
にゃんコンボにおける効果と初心者からの活用事例
コニャンダムは三種類のにゃんコンボに絡むことができますが、特に悪に染まりし者達での研究力アップ【大】が最も強力です。
ラスヴォースと殺意のネコに加えて編成することで、量産力を劇的に高められるのはありがたいですね。
また、にゃんこ砲の初期ゲージアップや遅くする効果アップなども備えているため、コンボ用の脇役として使いやすい構成になっています。
実際に初心者の方でも、戦争のつめあとの「ぶっとび地雷原」などで5体出撃させたら、8倍ナマルケモルルや2倍天使ヒオコエル攻略がかなり楽になったという声も。
この点からも決して使い道がないわけではなく、性能を理解しきれば頼りになると判断できそうです。
項目 | 評価ポイント |
---|---|
射程 | 551(無課金キャラ中3番目の長さ) |
DPS(第3形態) | 旧形態比約2倍に向上 |
妨害能力 | 鈍足効果あり、妨害発動率は中~高 |
火力 | 控えめ、長期戦想定 |
入手方法 | レジェンドストーリー「赤いきつねの聖者」低確率ドロップ |
妨害性能の補完とおすすめ併用キャラ
一方で、妨害性能が物足りないという批判については、ウルルンやハッカーなど強力な妨害キャラを併用することで十分カバー可能。
これらのキャラを組み合わせておくと、コニャンダム単体の妨害の弱さをフォローしつつ、長射程から敵の動きを鈍らせる戦術が成立します。
妨害役としての中途半端さが否めないのですが、その分射程の長さとコンボ効果でチームのバランスをとるイメージ。
複数体積む必要はなく、2体程度で十分役割を果たせる点も効率的です。
初心者が無理に5体ため込む必要はなく、むしろ安全策として多めに出撃させている印象が強いものの、スピードアップ機能活用で4分程度の投入で済むことも多いです。
それだけ気楽に運用できるというのは、長所の一つとして認識してよいでしょう。
なぜ評価が分かれるのか、その背景
昔から決して弱くはないにもかかわらず評価が伸び悩む理由として、
赤いきつねの聖者という入手の敷居の高さが影響大きいです。
同じ頃に登場したより分かりやすい強キャラが他に存在するため、後回しにされがちなのも否めません。
また、出撃枠に強いウルルンがいる場合や、より火力の高いキャラが優先される関係で、コニャンダムは待機組に置かれやすいのも痛いところですね。
しかしにも関わらず、一旦編成に組み込んでしまえば他に替えの効かない専門性の高さを実感できるはずです。
コニャンダムは強さの方向性が独特で尖っておらず、かつ特殊ステージでこそ真価を発揮するため、地味に見えてしまうのが少しもったいないという印象。
でもそれが逆に使い手の腕を問う面白さにつながっています。
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みんなのコメント “コニャンダム”
バトコア150%のがまだ強いレベル