ネコクエスト

  超激ダイナマイツ



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Ver.7.0.0から登場したガチャ「超激ダイナマイツ」の7体目のキャラクターです。

複数属性の攻撃力を下げる効果と、クリティカル攻撃を放つ効果、遠方範囲(遠距離)攻撃を持っています。(勇者一行ということで、ラスヴォースと一緒に出すと、胸熱(ムネアツ)の編成となる)

 

第一・第二形態

赤・黒・浮遊している敵の攻撃力を下げる。

3属性で100%の確率で発動し、射程が長いため攻撃を外しにくく、効率よく妨害することができる。射程は350と短いが、覚醒のネコムートと同じく次の攻撃までその場で待機するため、突進してダメージを受けることはまずない。妨害の持続時間は半分程度なので、過信は禁物。攻撃力低下も遠距離攻撃も、赤井ブン太郎イノワールなど、突破力の高い相手とは相性が悪い。

 

クリティカル能力もあり、発動すれば最大体力倍率200%のメタルゴマ様でも一撃で沈めることができるが、確率は3%とかなり低い。想定される攻撃回数としては、クリティカルが発動するまでに300秒以上かかるので、メタル系の敵には別途クリティカルキャラを用意するのが賢明です。

 

攻撃力が下がる敵は、前進されやすい短距離の敵や、攻撃されることが前提の超遠距離や遠距離の敵よりも効果に向いている。しかし、このキャラは射程が350と短く体力も低いため噛み合わず、DPSも3000弱とかなり低く、アタッカーとしての役割を果たすには物足りない。このキャラの強みは「100%の確率で発動する三属性・遠距離攻撃・攻撃力ダウン」に集約される。

 

第三形態(サードフォーム)

ver.9.1で進化。9.1. 9.1. 他の超激レアと違い、進化にはマタタビとして各色の「種」を集める必要がある。

体力が2倍になり、攻撃間隔が若干短くなり、妨害時間が1秒延長された。また、対応する属性に古代種と古代の呪い無効が追加された。これにより、4つの属性に干渉できるようになり、活躍の場が広がった。

射程は350とまだ短いが、体力が増えたことで持続力が向上し、干渉能力が強化されたことで使い勝手が良くなった。進化により効果時間が攻撃回数の50%以上になったので、攻撃をうまくずらす演出をすれば効果を落とさずに仕掛けることも可能です。特にたっちゃんやダテメガネル、ごん兵衛、攻撃を喰らうことが前提の敵に対しては、使用者、味方ともに驚くほど大きな効果を発揮する。

攻撃力低下は行動を阻害しないシンプルな能力で、効果もわかりにくいが、味方が倒されないということは、敵が倒されて攻撃を防がれることを意味する。真伝説(レジェンド)ステージの破壊力の高い古代種を含む敵の混成編成に対して、味方の心強いサポートとなる。

 

本能(インスティンクト)

Ver.11.1.0では、「本能(インスティンクト)」がリリースされた。

目を引くのは、20%の確率で発動する最大2秒間攻撃を無効化するアビリティ。全属性を対象とするアタタタアシランを除けば、古代種では初の攻撃無効化アビリティとなる。属性が多いほど発動しやすくなるので、射程の関係で被弾することが多いこのキャラには便利で、攻撃力ダウンのデバフをかけた状態であれば、場持ちも良くなるためさらに発動しやすくなる。

基礎体力アップは、第3形態で2倍になった体力をさらに上げることができるので、フィールドでの活躍ができ、さらに楽になる。対象属性の幅が広いため、混成ステージでの使用にも適しており、毒攻撃を本能的に無効化できるため、タッキーなどに対する使い道が広がるだろう。

DPSに関しては基本的に第1形態、第2形態と同じで、攻撃しっぱなしのキャラではないので、攻撃力ダウンへ耐性はあまり意味をなさない。デバフだけでなく火力面での貢献も期待するならば、基礎攻撃力アップは解放しておいて損はないだろう。

ある程度のNPを必要とするものの、第一形態から大幅に強化される。

超激ダイナマイツ



にゃんこ大戦争大喜利(全20種類)

「タイトル:普通にいやだ」


※画面を『更新』で大喜利が変わる



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