ターゲット限定の特性と戦略的活用術
武田信玄は、非常に高いステータスを誇るものの、攻撃対象が黒い敵・エイリアン・敵の城限定となっています。
この特殊なターゲット制限は、一見デメリットに感じられますが、実は戦略の幅を広げる鍵でもあるのです。
攻撃できる敵が限られる分、他のキャラクターが攻撃を控えるゾンビや天使などの属性を味方が補いやすく、編成のバランスを取る上で重宝します。
例えば、未来編のゾンビ襲来ステージや、絶・ローリングデッドのような特殊ステージでは敵の属性が混在していますが、武田信玄はゾンビキラーの妨げにならず味方の支援役としてうまく機能します。
また、敵が限定されているため、余計な攻撃をしないことで無駄なコスト消費が抑えられ、特にゲリラ経験値ステージやデッカーバチャン強襲のような殴り合いステージでは、高ステータスの強みを存分に発揮できます。
本能と超本能によるさらなる強化と課題
武田信玄の強さを最大限に引き出すには、ver8.0より導入された本能システムの活用が不可欠です。
この本能解放で注目すべきは、基本ステータスの底上げだけでなく、コストの大幅削減(約6000円→4485円)です。
これにより、高コストながら運用が難しかった点がかなり緩和され、出撃回数の増加も期待できます。
加えて、バリアブレイクの習得は宇宙編でのスターエイリアン対策に直結し、ターゲット拡大の天使属性付与は天使大型対策としての用途を広げました。
これらは手持ちキャラクターとの相性を考慮し、必要な能力だけを伸ばす調整がおすすめ。
さらに、超本能により赤い敵・ゾンビ・悪魔属性と、対応属性が格段に増加。
これによって対象外敵への弱点がある程度カバーされ、使いどころが飛躍的に増えました。
ただし注意点もあります。
ゾンビ属性のターゲット追加については、敵味方のゾンビキラー環境によっては味方との役割が重なり、かえって活躍の幅を縮める場合もあります。
また、攻撃モーションが長く、地中や足元からの攻撃に弱いため無理にゾンビステージへ投入しないほうが無難です。
本能玉の活用と吹っ飛ばし耐性の選択
武田信玄に本能玉を2つ装着して吹っ飛ばしを無効化する戦術は強力です。
射程470と長い攻撃範囲を持つものの、攻撃モーションの長さが欠点となっているため、吹っ飛ばしで攻撃がキャンセルされてしまうことが多々あります。
それを防ぐための吹っ飛ばし無効は、場持ちを大幅にアップさせる手段として非常に有効。
とはいえ、吹っ飛ばし無効の本能玉を2つも付けるべきかは疑問の声も多いです。
理由としては、本能玉は全属性に均等な性能があるため、一体どれを付けるか悩む上に、攻撃対象が限定的な性質から出番が限られるためです。
ただし、使い続けていると吹っ飛ばし無効の価値を実感しやすく、攻撃特化に陥らず安定した活躍を目指すならおすすめの選択肢です。
| 本能玉の種類 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| 吹っ飛ばし無効(2つ装備推奨) | 攻撃キャンセル防止でDPS安定、クリティカルチャンス増加 | 装備枠を圧迫、ステータスアップが薄まる可能性 |
| 攻撃力特化(攻撃力S×2) | 単体火力が飛躍的に向上、瞬間火力重視の戦闘に最適 | 耐久面や耐性面で不安、吹っ飛ばしに弱い |
| 対応属性強化 | 超本能と合わせて適応力アップ | 装備の選択肢として迷うことが多い |
戦況に応じた使い分けと役割
耐性が一切ないため、妨害攻撃が多いステージでは苦戦を強いられます。
それゆえ、そういった場合は妨害無効持ちのキャラを優先するのがセオリーですが、強敵と純粋な殴り合いになるようなギミックの少ないステージでは武田信玄の堅牢な耐久と破壊力が光ります。
特にタコツボのような波動や烈波で味方が吹き飛ばされる場面では、武田信玄を前線に据えて耐えつつ殴り続ければ押し返しの起点となってくれます。
例えばブンナグリオス戦では接近戦での継戦能力が高いため、取り巻きを一掃しながら主戦力として活躍可能。
攻撃発生の遅さはじっくりと戦うタイプの強みと考え、不発時は別の範囲攻撃キャラでカバーをし、デッカバチャンやオーメンズなどの激しい殴り合い相手に安定した勝利を目指すと良いでしょう。
以上のように、武田信玄は活躍ステージの把握と本能や本能玉によるカスタマイズが鍵となるキャラクターです。
単純に高い攻撃力を追求するだけでなく、対象属性の広がりを意識して属性対応を増やすことや、安定した攻撃運用のための吹っ飛ばし無効化を検討すると良いでしょう。
長所である広範な属性対応と高い体力・攻撃力を活かしつつ、短所を補う編成を意識すれば、攻略の心強い戦力になります。
皆さんもぜひ自分に合った運用法を模索してみてくださいね。
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